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Microsoft demite milhares e vende quatro estúdios para reestruturar o Xbox

Homem carregando caixa com itens de escritório em ambiente de trabalho da Xbox com outras pessoas ao fundo.

A Microsoft revelou uma nova rodada de demissões com a meta de dar novo fôlego à divisão Xbox. Além disso, alguns estúdios internos devem ser vendidos.

Um “reset” amplo para recolocar a Xbox nos trilhos

A promessa de um grande “reset” foi cumprida. Em uma mensagem extensa publicada no X, Asha Sharma, presidente da divisão Xbox, comunicou um plano de reestruturação de grande porte. O impacto é direto: milhares de profissionais perderão seus postos. O propósito é declarado de forma prática: reacelerar o negócio de jogos da Microsoft.

“Após muita reflexão, tomei a difícil decisão de reduzir nosso quadro em cerca de 3 200 pessoas ao longo do exercício de 2027. Isso se traduzirá na eliminação de aproximadamente 1 600 vagas a partir de hoje, e na saída de quatro estúdios, que deixarão o Xbox rumo a uma nova direção.”

Segundo Sharma, a medida não tem relação com o “talento” nem com a “dedicação” das pessoas desligadas, mas sim com os obstáculos que a empresa vem enfrentando:

“Nosso negócio está, hoje, em dificuldade. Nossas margens são de 3 a 10 vezes menores do que as de plataformas e editoras comparáveis. Entramos na nona geração de consoles com uma base instalada menor e custos mais altos. Para crescer, apostamos no Game Pass, no multiplataforma e em um catálogo de conteúdos mais robusto. Embora essas iniciativas tenham gerado um valor significativo, o crescimento não ficou à altura das nossas expectativas.”

Microsoft vende quatro estúdios, e um quinto tem futuro incerto

Além dos cortes, alguns estúdios pertencentes à Microsoft serão repassados. A Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight) e a Double Fine Productions (Psychonauts 2, Keeper) voltarão a ser independentes e manterão seus portfólios de licenças. Já a Ninja Theory (Hellblade) e a Undead Labs (State of Decay) serão vendidas para compradores que ainda não foram divulgados.

A grande incógnita envolve a Arkane. Sharma afirma que há conversas em andamento com o estúdio francês sediado em Lyon para “examinar as diferentes opções estratégicas”. E os demais times não sairão ilesos: também estão previstos desligamentos em ZeniMax, Bethesda, Activision, Mojang e Blizzard. O cenário é de perdas generalizadas.

Estrutura interna mais enxuta e menos camadas de gestão

Asha Sharma também descreve uma reorganização interna para simplificar processos: menos níveis hierárquicos e uma comunicação mais eficiente. A avaliação é que a Xbox se tornou grande demais e complexa demais para operar bem.

Seria isso o começo do fim da área de jogos da Microsoft? Para a presidente, não. Na visão dela, o corte é um passo inevitável para reconstruir o negócio sobre bases mais sólidas:

“Essas mudanças têm como objetivo construir um futuro mais ambicioso para o Xbox, e não restringi-lo. A próxima década dos videogames será mais ampla, mais global e mais criativa do que nunca. Neste ano, investiremos tanto no Xbox quanto jamais investimos antes, mas com uma estratégia mais focada, mais rigorosa e mais clara, para fazer do Xbox a plataforma onde o mundo joga e cria.”

Microsoft e a febre de aquisições que não se pagou

No fim dos anos 2010, após o fracasso do Xbox One, a Microsoft buscou um novo caminho para reanimar a divisão Xbox. A aposta foi o Game Pass, um “Netflix dos videogames” que representou uma pequena revolução. Só que, para sustentar o serviço, era preciso abastecer o catálogo com jogos.

Foi aí que a empresa começou a comprar estúdios em grande escala, já a partir de 2018 (Ninja Theory, Playground Games, Obsidian...). Duas aquisições, em especial, dominaram o noticiário: Bethesda em 2021 (7,5 bilhões de dólares) e, principalmente, Activision Blizzard (69 bilhões de dólares).

Na teoria, a estratégia parecia coerente: um catálogo forte ajudaria a atrair o máximo possível de assinantes. Porém, o plano não engrenou como esperado; a Microsoft gastou demais e agora se vê obrigada a demitir. Decisões ruins no topo acabam, como de costume, recaindo sobre quem está na linha de frente e paga a conta.

Com a Sony reduzindo o foco no físico e a Microsoft promovendo demissões, a indústria claramente atravessa um momento desolador em 2026.

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